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viernes, 7 de octubre de 2011

Comics de culto (8) Dieter Lumpen.

El sistema de revistas de comics que imperó en nuestro país en los años 80 del siglo pasado, conocido popularmente como el boom del comic español, tuvo sus defectos - uniformización de las historias, tendencia a construir chistes de 8 páginas... - pero también numerosos aspectos positivos. Uno de ellos fue que los autores podían experimentar e ir madurando sus personajes sin la presión de tener que acertar a la primera. Así crecieron series que luego serían fundamentales como Peter Pank de Max, Taxista de Martí, Hombre de Segura y Ortíz, Fragmentos de la Enciclopedia Délfica de Prado o Torpedo de Abulí y Bernet.
Dieter Lumpen, escrita por Jorge Zentner y dibujada por Rubén Pellejero, es una de estas series que poco a poco fue madurando en el seno de las grandes revistas y alcanzó su punto de madurez casi al final del ciclo. Dieter Lumpen puede considerarse una de las últimas aportaciones del boom de los 80 y representa a su vez el ocaso.
El protagonista es un aventurero descreido que entronca tanto con los clásicos como Corto Maltese o Bernard Prince como con Freddy Lombard o Rocco Vagas aventureros posmodernos de postura cínica y algo paródica.

Sin embargo Zentner, ayudado decisivamente por el gran dibujo de Pellejero, no cae nunca en la parodia. Dieter Lumpen es un personaje siempre creible aun cuando no entendamos o no compartamos sus acciones y sus motivaciones. En sus aventuras existe un deseo de realidad y una tendencia a buscar una cierta verdad a través de la ternura. La saga de Dieter Lumpen está compuesta por 11 historias (8 cortas y 3 largas) agrupadas en 4 álbumes en España y otro en Francia: Le prix de Charon historia no editada en álbum aquí. Los libros españoles son Las aventuras de Dieter Lumpen (4 historias), Caribe, Un puñal en Estambul (4 historias) y Enemigos comunes publicados por Norma. Por su parte Planeta DeAgostini publico la serie completa posteriormente en formato comic book incluyéndo la última historia no publicada en álbum en España.

La serie está ambientada en los años posteriores a la Segunda Guerra Mundial; su personaje principal recorre varios países sin un rumbo fijo y sin una meta definida. De trabajo en trabajo - chófer, gerente, acompañante de gente diversa, incluso actor... - Lumpen consigue en varias ocasiones tener mucho dinero que , como sucede a menudo, desaparece con la misma rapidez con la que llegó. Su relación con las mujeres que ama no es más estable; pero si en el aspecto crematístico las pérdidas no dejan huella en el sentimental las cicatrices tardan bastante más en cerrarse. Tal vez por eso Dieter Lumpen es un personaje permanentemente revestido de un cierto halo de tristeza e incredulidad.

Pero el punto realmente fuerte de la serie es el extraordinario trabajo que Rubén Pellejero realiza en todos los aspectos artísticos. Su narrativa es clara y sencilla pero no exenta de riesgo, el color juega un papel narrativo de primer orden y el dibujo es de trazo elegante y lleno de detalles sin que resulte barroco. Sin embargo lo que deslumbra. lo que asombra en el arte de Pellejero es su capacidad para innovar en los encuadres de cada viñeta sin resultar mareante. Como Georges Bess o David Lloyd, Pellejero busca el ángulo necesario para explicar mejor cada situación y no le importa si la composición parece desordenada, al final uno tiene que reconocer que cada elección del dibujante es la correcta y que el resultado es como mínimo brillante.

Ahora que abundan los integrales y que algunos nos han proporcionado momentos maravillosos de lectura no estaría mal que alguien se animara a editar el de Las aventuras de Dieter Lumpen. Seguro que los jóvenes lectores descubrirán una obra muy interesante y los aficionados veteranos podremos recordar a un personaje importante del pasado reciente del comic de nuestro país. Pero en un tamaño adecuado, esto sí, porque para inventos como el de Glenat con Frank Cappa mejor que no gasten el papel que nos quedamos con nuestros antiguos álbumes de Norma, que siguen estando en buen estado, y para el que falta ya iremos a buscarlo a Francia.

lunes, 22 de agosto de 2011

Comics de culto (7) Big man.

Big man, obra de David Mazzucchelli, apareció en la revista independiente Rubber blanket #3 el año 1993. Es una historia de 40 páginas en bitono de corte filosófico que narra el breve encontronazo entre los habitantes de un pueblo pequeño situado en un lugar indeterminado y un gigante extranjero al que llamarán Big man.



David Mazzucchelli se había retirado prematuramente del mainstream tebeístico norteamericano después de firmar dos obras maestras con guión de Frank Miller - Daredevil, born again y Batman, año uno - y varias obras interesantes como Claroscuro en Marvel Fanfare #40 esta vez con guión de Ann Nocenti.

En su revista autoeditada, Rubber blanket, Mazzucchelli experimentó con el medio buscando nuevos horizontes temáticos y narrativos encontrando con Big man su piedra filosofal.

La relación entre el gigante y los habitantes del pueblo pasa del temor inicial a la curiosidad, colaboración y respeto hasta que la intervención de la autoridad rompe con este acercamiento entre el visitante y los nativos. Un esquema argumental que recuerda a las películas de extraterrestres de los 70, ahora muy de moda. Sin embargo el verdadero interés de Big man radica en el espectáculo narrativo que el autor despliega en su relato.


A su historia no le sobra nada ni tampoco le falta ningún detalle. Los silencios, las pausas, las páginas mudas explican tanto como los discursos existenciales del final. Un hombre mirando un árbol, símbolo de la colaboración entre iguales es tan conmovedor como el gesto final de Rebecca, la niña amiga del gigante, gesto que es imposible ver sin que afloren las lágrimas.


Más tarde vendrán obras más ambiciosas y también más pretenciosas como La ciudad de cristal con guión de Paul Karasik sobre un texto de Paul Auster y sobre todo Asterios Polyp tan hermosa de forma como fría de corazón. Big man en cambio es cálida, emocionante y sencilla, es una obra de culto que desgraciadamente sólo está editada de forma casi artesanal por la editorial El Wendigo. No estaría mal una reedición para un público más amplio; esto sí en un tamaño adecuado - la francesa que es la que tengo junto al #3 de Rubber Blanket es de un diseño parecido a lo que hizo Astiberri con Lupus, para entendernos - no vaya a ser que Big man se nos quede demasiado pequeño.


domingo, 8 de mayo de 2011

Comic de culto. (6) Life in another planet.

La leyenda escribe su propia historia y normalmente no es conveniente rectificarla. Pero en algunos casos es bueno hacer algunas precisiones. Will Eisner está considerado como unos de los padres de la novela gráfica por Contract with God editado en 1978 esto a pesar de que existieran antes obras como It rhymes with dust (1950) de Arnold Drake, Leslie Waller y Matt Baker o La balada del mar salado (1967) de Hugo Pratt o incluso Chandler, red tide (1976) de Jim Steranko. Pero en la producción del propio Eisner existe una obra, dibujada anteriormente, que reune todos los requisitos para denominarse también de esta manera. Se trata de Life on another planet serializada en la revista The Spirit entre octubre de 1978 y diciembre de 1980 bajo el título Signal from space.


Life on another planet es un thriller de ciencia-ficción en blanco y negro que describe las violentas repercusiones del descubrimiento por parte de un observatorio espacial norteamericano de una señal acústica proveniente del espacio en plena Guerra Fría. El protagonista, un astrofísico llamado James Bludd, debe recuperar para la CIA la información que ha caido en manos de los servicos secretos rusos. La noticia de una señal de vida estraterrestre crea una enorme expectación y desencadena una serie de acontecimientos violentos en todo el planeta.

La publicación serializada en 8 episodios de 16 páginas en la revista The Spirit de Kitchen Sink Press el año 1978 precedió a su publicación en álbum en 1983 excelentemente coloreada por el propio Eisner junto a su antiguo ayudante en los tiempos de The Spirit André LeBlanc. En 1995 la misma editorial publicó un álbum en blanco y negro original y finalmente en 2009 W.W.Norton & Co. reeditó la obra también en el blanco y negro. Existe una edición francesa del 1984 publicada por Echo des savanes/Albin Michel que retoma la edición en color de Kitchen Sink y finalmente Norma la ha editado en España esta primavera ya que en nuestro país sólo se había podido leer serializada en la revista Creepy aunque desconozco si fue en la versión original o la coloreada.

Will Eisner describe con inusitada violencia todas las repercusiones que provoca en el precario equilibrio de intereses político-militar-económicos el descubrimiento de que existe vida en otro planeta. La señal proveniente del espacio es el desencadenante de complejas tramas para sacar el mayor partido posible del acontecimiento y desequilibrar la partida hacia los ocultos intereses de los diferentes bandos. Eisner retrata tanto lo global - presidentes, corporaciones económicas y paises tercermundistas - como lo privado con numerosos personajes al límite agarrándose al clavo ardiente de la exploración espacial.

Se suceden escenas impactantes como la del asesinato al presidente, muy parecida a la de John Fitzgerald Kennedy, el rescate de Nadia o la conversación entre Bludd y los desertores en Alemania. Uno cree encontrarse leyendo un cruce entre los mejores episodios de The Spirit y Afan de vida, dos de las obras maestras de Eisner.


La maestría de Will Eisner no está constreñida por la limitación de las 7 páginas que disponía en su etapa al frente de The Spirit por lo que podemos ver toda la sabiduría narrativa del autor de Dropsie Avenue en pleno rendimiento. Tiene espacio para desarrollar los argumentos, para desplegar páginas espectaculares y para profundizar en el carácter de los personajes secundarios.Norma editorial ha editado este album, por primera vez en nuestro país, y gracias a ello podemos disfrutar de esta obra de enorme calidad, de este auténtico comic de culto y ha hecho visible de una manera digna una de las obras más desconocidas del gran maestro de la narrativa gráfica que fue Will Eisner.
La leyenda es la leyenda, no hay que rectificarla. Ahora lo importante es que Vida en otro planeta entre en la leyenda como una de las obras maestras pioneras de la novela gráfica.

domingo, 20 de febrero de 2011

Comics de culto. (5) Guerra de clanes.




Grendel tales: guerra de clanes de Darko Macan y Edvin Biukovic es el mejor comic sobre la guerra de la antigua Yugoslavia que se ha publicado hasta ahora. Algo tendrá que ver que no lo han hecho ni autores norteamericanos, belgas o franceses sino que fue parido por dos artistas croatas en pleno conflicto; eso sí, para el mercado estadounidense y disfrazado de relato de ciencia-ficción.




Grendel tales consistía en una serie de relatos donde diversos autores colaboraban con historias paralelas en el universo particular creado por Matt Wagner. La que nos ocupa se compone de dos arcos argumentales complementarios titulados Diablos y muertos (Devils & deaths) de dos números y La elección del Diablo (Devil's choices) de cuatro. Fueron publicados respectivamente en los años 1994 y 1995 por la editorial Dark Horse para ser recopilados en un tomo en 1996. En España se editó en álbum en 1999 por World Comics con el título Grendel tales: guerra de clanes.
El trasfondo bélico que resulta de la muerte del Gran Khan en el universo Grendel permite al guionista Darko Macan trazar una parábola exacta y precisa de las causas y consecuencias del conflicto de los Balcanes. La ceguera de los líderes llenos de odio y sedientos de poder y de la población aturdida por la violencia del conflicto se contrapone a la inútil lucidez de un puñado de personajes que intentan transitar con honor en este universo de locura. En todos los casos las únicas salidas para ellos son la rendición o la muerte.


Sin embargo en este escenario marcado por la guerra destacan los pequeños gestos que demuestran que la humanidad, entendida como los rasgos que nos caracterizan a los humanos, puede sobrevivir en cualquier circunstancia y que el auténtico arte es describir estos pequeños milagros. La secuencia de la muerte del monstruo (16 páginas) es uno de estos momentos memorables que la narrativa ilustrada deja para la posteridad.



El segundo arco argumental mucho más denso y explícito se mueve en torno a dos personajes, Borna y Goran - hermano de Drago el protagonistas de Devils & deaths - que intentan salvar sus respectivos clanes frente a la cruel y ciega dinámica de la guerra. En cada encrucijada se les presenta un dilema y al final sólo pueden elegir, como decía antes, entre la rendición y la muerte. Para personajes como Borna rendirse es impensable; en cambio Goran ha de sacrificar sus fidelidades para evitar la destrucción de su pueblo. Son las elecciones que te ofrece el Diablo; siempre tienen trampa.




El arte de Edvin Biukovic sorprende y apabulla. El dibujo es suelto, vigoroso, enérgico y la narrativa clara y espectacular, algo muy dificil de combinar. Biukovic nos guia con precisión por el mundo descrito por Macan y consigue que no nos perdamos, que nos fijemos en cada gesto, en cada pequeño detalle para que apreciemos mejor la grandeza de la historia. Biukovic demuestra aquí que fue un maestro del comic que murió de forma prematura en 1999 a los 30 años de edad. Otras obras conocidas de este excepcional narrador son la primera miniserie de Blanco Humano, escrita por Peter Milligan, y varios episodios de Star Wars junto a Darco Macan.


Hay en esta obra secuencias memorables como la ya apuntada anteriormente de la caza del monstruo y otras como la batalla entre el ejercito del Gran Khan y los Agram o como la que describe el final de Borna que recuerda poderosamente a la película Espartaco de Stanley Kubrick. Guerra de clanes se revela como un apasionante comic de género, como una profunda crónica de la guerra de los Blacanes y como una acertada reflexión sobre los perversos mecanismos del poder.





Pese a lo exiguo de su bibliografía común, Macan y Buikovic fue una de las grandes parejas artísticas del comic de los 90. La prematura muerte del dibujante nos privó de poder disfrutar de más ejemplos de su arte. Nos queda sin embargo Grendel tales: Guerra de clanes una auténtica obra de culto que convendría reeditar para que la pudiesen disfrutar los que no la conozcan.

miércoles, 19 de enero de 2011

Comics de culto. (4) Los Escorpiones del Desierto.


Los Escorpiones del Desierto es la segunda gran serie del autor italiano Hugo Pratt (1927-1995) tras la famosa saga del marino llamado Corto Maltese.


Creada inicialmente para la revista italiana Sgt. Kirk en 1969, la obra se compone de 5 historias escritas y dibujadas por Pratt; R.A.S. à Djaraboud (1969-73) - conocida aquí como El griego veneciano -, Pequeño cabaret (1975), Un fortín en Dancalia (1980), Conversación mundana en Mouhoulé (1982) - también conocida por Dry Martini Parlor - y Brisa de mar (1992). Tras la muerte del autor de Rimini se han publicado dos historias más: Cita en Dire Dawa (2004) - conocida también como Le chemin de fiévre - escrita y dibujada por Pierre Wazen y Quatre cailloux dans le feux (2008) de Giuseppe Camuncoli y Matteo Cassali.
La serie narra las experiencias de varios miembros del grupo especial del ejército británico llamado Long Range Desert Group (LRDG) que se movía en el frente norteafricano durante la II Guerra Mundial. Su misión consistía en realizar reconocimientos tras las líneas enemigas para suministrar información al ejercito aliado. Estaba formado por voluntarios de varios paises especialmente Nueva Zelanda. Dentro de este grupo se constituyó una sección especial llamada Los Escorpiones del Desierto de la cual Hugo Pratt conoció algunos de sus integrantes.

Para mí la parte principal de la serie está compuesta por las dos primeras historias R.A.S. à Djaraboud y Piccolo Chalet... gaio come te. Son dos historias de unas 40 páginas cada una donde el protagonista es el teniente Koinsky un soldado de nacionalidad polaca que se alista en el LRDG tras la caida de Polónia a manos de las tropas alemanas. Koinsky es frio, eficaz, práctico y tremendamente cínico. Es un personaje más oscuro que Corto Maltese sin embargo es terriblemente atractivo y moderno. El hecho de efectuar misiones tras las líneas enemigas lejos del frente permite a Pratt cruzar los personajes de ambos bandos con gente que intenta evitar la guerra y así componer un fresco lleno de situaciones personajes muy diversos entre los que Koinsky se mueve cómodamente aplicando su criterio y su ética personal.

La búsqueda de un espía en el grupo centra la acción de la primera historia donde el R.A.S. (rien à signaler=nada que informar) del título es un apunte irónico porque realmente sí pasan muchas cosas a destacar.
El claro sentimiento antibelicista del autor italiano se hace patente en toda la historia y más concretamente en un poético epílogo donde se juntan personajes de varios credos y empiezan a dibujar el mapa del inminente conflicto en Oriente Próximo tras la II Guerra Mundial.



La segunda historia, también conocida como J'ai deux amours, mon pays et Paris, supone un auténtico acontecimiento en la obra de Hugo Pratt ya que a parte de Koinsky le seguiremos la pista a dos personajes realmente carismáticos como son el teniente italiano Stella y sobre todo Cush, un camellero de la tribu Beni Amer que tendrá mucho protagonismo en las aventuras de Corto Maltese, concretamente en la saga conocida como Las etiópicas.

El anticolonialismo de Pratt es otro de los motores de esta serie y Cush es uno de los símbolos más evidentes de este sentimiento. Cush representa la revolución permanente y la lucha de los oprimidos contra los opresores, citando sus palabras: "... hay una única guerra entre los buenos y los malos. Aunque muchas veces cabe preguntarse en que bando están los unos y en que bando están los otros." Además gracias a este personaje intuimos el destino final de Corto Maltese que apunta a una muerte en la Guerra Civil española en el bando contrario que el teniente Stella como rápidamente se encarga de recordarle al italiano el mismo Cush.
La ausencia de maniqueismo tanto en las motivaciones como en las acciones de los personajes de un bando y de otro es lo que convierte este comic en una obra moderna que se lee con igual interés que en su momento en los años setenta aunque con algo menos de sorpresa ya que entonces este enfoque era muy poco habitual en una historia bélica.



En el apartado gráfico Hugo Pratt despliega sus mejores argumentos tanto artísticos como narrativos en varios de los episodios de esta serie. Su exahustiva documentación le hace emparentarse, más que nunca en su etapa de madurez, a Milton Caniff y al mismo tiempo el italiano está en un momento de máximo esplendor artístico consiguiendo transmitir con un trazo enérgico y poético desde la fiereza de la mirada de un guerrero etíope hasta los impresionantes borrones de las nubes que tiñen el limpio cielo del desierto africano.

Acercarse a Los Escorpiones del Desierto es colarse en un momento crucial de la historia moderna por la puerta de atrás y asistir a los movimientos ocultos de los actores principales y secundarios de la contienda que normalmente son invisibles detrás de los fogonazos de las explosiones y del estruendo de las marchas militares. Pratt no inaugura, pero si aprovecha al máximo la posibilidades de industria del comic europeo para crear una obra reflexiva, adulta y exigente que empieza a trazar una pista por la que transitaran auténticos monstruos del medio como Jacques Tardi, Vittorio Giardino o Manfred Sommer. Los Escorpiones del Desierto es una obra crucial dentro de la carrera de un maestro de la narrativa dibujada europea.


En cuanto a las ediciones españolas, Nueva Frontera publicó los dos primeros episodios en un álbum en blanco y negro titulado Los Escorpiones del Desierto dentro de su Biblioteca Totem que es de donde estan tomados la mayoría de páginas que ilustran este post. Previamente habían aparecido, también, en la revista Bumerang en los números 5 y 6. Las ediciones posteriores incorporan el color, no sólo en los episodios publicados así (El fortín de Dancalia, Conversación mundana... y Brisa de mar) sino también las dos historias iniciales (R.A.S. à signaler... y Pequeño cabaret) hecho que desvirtúa bastante la calidad de la edición puesto que estos dos episodios fueron pensados y producidos en blanco y negro y además el coloreado no es muy brillante.
Norma ha publicado toda la serie, menos la última aventura titulada Quatre cailloux dans le feu inédita en nuestro país, en unos hermosos álbumes con el inconveniente del coloreado de las dos historias en blanco y negro.
Existe un álbum francés de la editorial Casterman titulado Les Escorpions du Desert en tapa blanda que respeta el blanco y negro original de las dos historias que han hecho de esta serie una auténtica obra de culto.


jueves, 2 de diciembre de 2010

Comics de culto. (3) Midnight Nation.



Leer Midnight Nation en la actualidad estremece aún más que cuando se publicó. Esta serie limitada de 12 episodios escrita por Joseph Michael Straczynski y dibujada por Gary Frank fue editada entre los años 2000 y 2002 por Top Cow y fue concebida antes de los atentados del 11 de septiembre; este hecho explica su fuerte crítica a un sistema político-social injusto que crea marginados y los desecha sin piedad.

La obra en un inicio toma la apariencia de un thriller de tono oscuro para convertirse gradualmente en una road-movie metafísica en la que dos personajes David Grey - un policía asesinado por unos seres demoníacos - y Laurel - una hermosa guía - disponen de doce meses para recorrer la distancia a pie que hay entre Los Ángeles y Nueva York y rescatar el alma del primero.


Durante el camino el protagonista va transformandose gradualmente en una de las bestias que le atacó e irá descubriendo un mundo paralelo donde sobreviven las personas que han sucumbido a la jungla inhumana en la que se ha convertido la sociedad actual. Son los perdedores, los desafortunados, los débiles que no tiene cabida en un mundo de depredadores.


A medio camino y en virtud de unas reglas que le son desconocidas, David puede conocer de primera mano la versión de los depredadores. El líder de Los Caminantes le promete la libertad a cambio de que olvide la esperanza. Sin esperanza no hay obligaciones, ni ataduras, sin esperanza se es libre. Ésta es su doctrina.



JMS consigue a través de unos diálogos precisos, claros y vibrantes exponer los dilemas morales y sociales que machacan a los protagonistas y que la emoción llegue directamente al lector sin artificio ni rodeos. Gary Frank realiza un trabajo impecable a la altura de sus grandes momentos en series como The Incredible Hulk, Supergirl o Gen13. Normalmente se acusa que su trabajo es algo estático pero en Midnight Nation se luce tanto en las escenas de acción. como el las más dialogadas. Su descripción de un Nueva York infernal es memorable.
Como obra de culto que es, esta serie no sólo sobrevive el paso del tiempo sino que a medida que pasan los años se hace más indispensable. Un aspecto apasionante es comparar el discurso sobre la creación, el creador y la humanidad que puedan tener autores como Neil Gaiman, Warren Ellis o el propio J.M.Straczynski. El primero habla de un Dios frio, distante e inmisericorde, el segundo de un cobarde absentista y el guionista de Midnight Nation lo califica de ser aburrido, diletante y caprichoso. Sin embargo JMS deja este discurso en labios del oponente contrariamente a los otros dos guionistas citados. Un matíz interesante.



Voy a discrepar: en la mayoría de reseñas que he leido se destaca especialmente el trasfondo filosófico-religioso de la obra, yo creo sin embargo que es una fábula político-social. En una de sus múltiples lecturas, Midnight Nation habla de como el individualismo - el ultra-liberalismo en política- nos conduce a una realidad depredadora sin fín y de como la solidaridad puede unir e incluso salvar a los marginados económicos y sociales de la exclusión. Straczynski y Frank nos alertan de los peligros de que la sociedad actual pueda desembocar en una situación muy parecida a la América de los años 30. En el 2002 esto parecía muy lejano ahora, casi en el 2011, no tanto de ahí que leida en la actualidad Midnight Nation resulte mucho más estremecedora.